В игре участвуют четное число человек и ведущий, который следит за временем и ведет счет. Каждый из игроков пишет на N бумажках по одному слову втайне от остальных (как правило, N равно 2-3). Все бумажки со словами складываются в шапку. Игроки разбиваются на пары. Цель игры — донести до своего партнера как можно большее количество слов. Первый игрок вытаскивает из шапки бумажку, читает слово про себя и пытается донести его до партнера. Для этого ему разрешается использовать слова, не являющиеся однокоренными к прочитанному. Партнер активно пытается угадать слово. Если слово угадано, пара получает одно очко, бумажка выбрасывается и игрок вытаскивает из шапки следующую бумажку. У пары на угадывание есть пятнадцать секунд; за это время можно угадать несколько слов. Когда время заканчивается, бумажка с очередным неотгаданным словом возвращается в шапку. Право хода переходит к игроку из другой пары. Когда отработали все пары, право хода возвращается к первой паре, но теперь отгадчиком является тот, кто в первый раз вытаскивал слово из шапки. Игра заканчивается, когда в шапке кончились слова. Побеждает пара, у которой в сумме больше очков.
значение:осознание командой, что появившаяся на столе версия является правильным или правдоподобным ответом, после чего обсуждение заканчивается или оттачивается формулировка ответа.(подробнее)(скрыть)
Разумеется, громкость такого щелчка является понятием относительным (и сильно зависит от уровня команды).
значение:cпециализация игровая — обладатель обширных знаний, позволяющих брать вопрос с помощью прямого знания, обходясь без минуты обсуждения.(подробнее)(скрыть)
Человек, который прекратил думать, потому что знает. Игрок в составе команды, которому ответ известен еще до окончания чтения вопроса. Обычно это ответ на другой вопрос. Отсюда следует, что больше одного эрудита в команде держать нельзя.
значение:игра на основе «Своей игры» Здесь каждый игрок может выбирать более близкие ему темы и устраняться от далеких.(подробнее)(скрыть)
В бою участвуют 9 человек, каждый из которых располагает 10 условными единицами (для удобства назовем их тугриками). Игроки получают список из 9 тем и начинают торги за право играть ту или иную из них (в результате торгов каждую тему будут играть не более трех человек). Сначала разыгрывается право играть тему N1. Первый игрок ставит любое число имеющихся у него тугриков или пасует. То же самое делает второй игрок и далее по кругу. Любая следующая ставка должна попадать в тройку самых высоких. Пасовавший может включиться в торг на следующем круге. Тема достается трем игрокам, сделавшим самые большие ставки (при равенстве ставок — тем, кто сделал их раньше). После этого тема N1 разыгрывается, а результат каждого игрока умножается на его ставку. Число тугриков у игроков уменьшается на величину сделанных ими ставок и начинается торг за тему N2, при этом начинает его игрок, бывший в предыдущем торге вторым. После розыгрыша всех 9 тем, все результаты каждого игрока суммируются, и человек с максимальной суммой объявляется победителем. В игре очень важна тактика. Недостаток — усложненный подсчет очков. Автор игры — Михаил Иванов.
Автор — Евгений Поникаров (название принадлежит Константину Алдохину). В игре участвуют две или несколько команд. При этом команда, давшая правильный ответ на вопрос, лишается одного из своих игроков (по выбору команды). При неправильном ответе всех команд не выбывает никто. Побеждает команда, исчезнувшая первой; она называется «чеширским котом». Последний участник команды, принесший ей победу, называется «улыбкой чеширского кота». Острая и динамичная игра, реализующая повышенную личную ответственность игроков. Очень интересным оказалось сочетание «Ч.к.» с игрой на три или четыре команды.