значение:вопрос, предназначенный для обсуждения в интернетных турнирах в течение нескольких часов или нескольких дней.(подробнее)(скрыть)
Это вводит новые ограничения на вопрос (например, команда не должна за время обсуждения взять вопрос простым поиском). Есть некоторая тенденция движения обычных вопросов ЧГК в сторону В.и. (такие вопросы иронически именуются бНОПНЯ).
Сейчас считается недопустимым, хотя на заре игры использовался широко. Одной из главных современных проблем ЧГК является определение границы между допустимым и недопустимым знанием.
Иными словами, В.и. — это вопрос, влияющий на относительный результат команд. значение (2): В узком смысле — вопрос, который влияет на взаимное расположение команд, на что-то претендующих. В этом смысле значение расплывчато, но употребляется достаточно часто..
значение:вопрос, на обсуждение которого минуты не требуется, и потому более пригодный для игры в брейн , чем в ЧГК .(подробнее)(скрыть)
По сути практически любой вопрос ЧГК , где ответ может быть дан в устной форме, вполне можно задавать и в брейне . К В.б. предъявляются более слабые требования, чем к вопросу ЧГК . Все послабления вызваны увеличенным количеством необходимых вопросов.
Это определяет три основных отличия В.т. от обычного вопроса ЧГК. Во-первых, на В.т. допустим более длинный ответ. Во-вторых, желательно, чтобы взять вопрос не помогали справочники и энциклопедии. В-третьих, для взятия В.т. не должно помогать обращение к поисковым системам интернета.
значение:разновидность эрудит-квартета , в которой игроки имеют право накладывать вето на некоторые темы, которые они не желают играть.(подробнее)(скрыть)
Соревнуются две или несколько команд. Игра состоит из нескольких этапов. 1) Сначала разыгрываются 6 вопросов по схеме «один против одного» — каждый игрок первой команды играет в одиночку против одного из игроков другой команды. 2) Команды разбиваются на три двойки, и разыгрываются три вопроса по схеме «два против двух». 3) Команды разбиваются на две тройки, и разыгрываются два вопроса по схеме «три против трех». 4) Наконец, разыгрывается один или несколько вопросов полными шестерками. Победитель определяется по количеству набранных очков (при этом он может определиться досрочно; так что несколько последних вопросов могут оказаться не нужными и не разыгрываются). Разбиение команд на группы по 1, 2, 3 человека происходит перед игрой; списки участников каждой группы отдаются ведущему.
значение:вопрос, после которого знаток агрессивный идет бить Автору вопроса морду, знаток самодовольный идет объяснять Автору его козлиную сущность, знаток смирный идет искать ближайшую плевательницу.(подробнее)(скрыть)
значение:иногда к готовому пакету редактор предлагает несколько запасных вопросов на всякий случай.(подробнее)(скрыть)
Могут использоваться в качестве экстренной замены в случае неожиданной засветки, в качестве вопросов дополнительных, в качестве замены при снятии вопроса по апелляции т.д.
значение:состоит из четырех частей – собственно вопроса, ответа, источника и номера внутри темы, который указывает на его сложность.(подробнее)(скрыть)
Чаще это вопрос на чистое знание , но встречаются вопросы на сообразительность. Объединяются в отдельные темы «Своей игры» по пять вопросов увеличивающейся сложности. Разновидности: вопрос-аукцион , кот в мешке .
значение:вопрос, после которого знаток агрессивный не идет бить Автору вопроса морду, знаток самодовольный не идет объяснять Автору его козлиную сущность, знаток смирный не идет искать ближайшую плевательницу.(подробнее)(скрыть)
значение (1):Основной вид задания в интеллектуальных играх.(подробнее)(скрыть)
То же, что вопрос ЧГК, вопрос брейновский , вопрос «Своей игры». значение (2): Первый компонент вопроса ЧГК — собственно вопрос; 3. Последняя часть собственно вопроса ЧГК — вопросительное предложение. Впрочем, иногда его нет — при формулировке типа «назовите...» или «продолжите ряд...» Вопросом в этом значении выражается пуант..
значение:прием редактирования, когда ответ исходного варианта вопроса ставится в текст, а в качестве ответа требуется часть исходного текста.(подробнее)(скрыть)
Это задание, рассчитанное на получение ответа с помощью знаний и размышлений. Вопрос ЧГК – множество из восьми компонентов, некоторые из которых не обязательны: 1) Номер вопроса в пакете; 2) Указания по подаче вопроса; 3) Собственно вопрос; 4) Ответ; 5) Указания по зачету и незачету возможных ответов; 6) Комментарий; 7) Источники; 8) Авторы; 9) Раздаточный материал. Обязательными компонентами являются 3, 4, 7 и 8. Номер вопроса включается, если вопрос является частью пакета; он может нести полезную для взятия информацию. Указания по подаче вопроса делаются для Ведущего и секундантов . Указания по зачету и незачету возможных ответов предназначены для удобства работы ИЖ , но на практике указываются не всегда. Комментарий нужен для дополнительных объяснений. Согласно Кодексу , компонент 7) теоретически тоже не обязателен для указания, однако если регламент допускает апелляции, то источник должен быть при надобности предоставлен в АЖ.
Для этого используется идея изменяющейся платы за право ответа (в условных единицах-тугриках). Изначально все команды получают по равному числу тугриков. Команда имеет право играть до тех пор, пока у нее на счету имеется достаточное количество тугриков. В момент запуска минуты обсуждения стоимость ответа на вопрос равна 60 и уменьшается каждую секунду на 1. Нажав на кнопку, команда останавливает таймер и платит за право ответить текущую стоимость вопроса. Таким образом, ответ на первых секундах не всегда является наилучшим решением, даже если этот ответ правилен, поскольку команда тратит слишком большое количество тугриков. Для проведения игры нужна специальная аппаратура. В частности, необходима система вывода секундомера на большой экран, видимый всем участвующим командам (например, компьютер с демонстрируемыми показаниями и проекционный аппарат). Автором этой игры является Илья Миронов (США).