Отнюдь не все, что написано (или нарисовано) командой на листке для ответа, является таковым. Во-первых, все, что командой зачеркнуто, считается ненаписанным. Во-вторых, действует правило скобок : ненаписанным также считается все, что находится в скобках. В Кодексе определяются условия правильности и неправильности ответа.
значение:игра на основе ЧГК, состоит из 3 туров по 11 вопросов в каждом (число туров можно увеличить).(подробнее)(скрыть)
Играют команды не друг с другом, а с крупье. Цель игры — набрать наибольшее количество условных единиц (в оригинале – шишек, для единообразия я назову их здесь тугриками ). Перед началом игры все команды получают кредит из одинакового количества тугриков . В каждом туре требуется победить крупье, то есть набрать минимум 6 очков из 11. Каждое очко до победного 6-го оценивается в 1 балл. Каждое очко, взятое сверх того (с 7-го по 11-е), оценивается в 1 балл + 1 тугрик. При победе со счетом 6:5 команда тугриков не получает. Аналогично наоборот, при проигрыше со счетом 5:6 команда тугриков не теряет. Но за каждый не взятый вопрос сверх шести она теряет один тугрик . Кроме того, команда перед туром может делать различные тугриковые ставки на свой результат в туре. Авторы игры — Сергей Виватенко и Игорь Мальский.
В него входит сам ответ (часто с указанием критериев зачета) и необходимые для понимания комментарии . При оформлении вопроса указания по зачету и комментарии указываются в отдельных полях.
Типичные примеры: не высказали вслух пришедшую мысль, не услышали прозвучавшую версию, не выбрали правильную версию, просрочили время сдачи ответабланка.
значение:иногда включается в цепочку рассуждений в качестве дополнительной подсказки.(подробнее)(скрыть)
Бывали, например, случаи совпадения ответа с номером вопроса. Очень часто встречается обыгрыш последнего вопроса пакета либо последнего вопроса отдельного тура.
Засчитали апелляцию — команда приобретает лишнее очко; не засчитали — теряет одно свое очко. Рейтинг в случае снятия очка сохраняется (как у команды-апеллятора, так и у других команд). При таком залоге подаются только бесспорные апелляции. Метод запрещен Кодексом .
значение:термин не имеет единой трактовки и употребляется в разных смыслах.(подробнее)(скрыть)
Наиболее естественное определение таково: метка – это факт вопроса, основное предназначение которого — иметь отношение только к правильному ответу и противоречить другому возможному ответу, устраняя таким образом дуаль. Метки делятся на две группы: 1) Не несущие полезной информации для знатоков. В разных терминологиях они называются чистыми или абсолютными метками. Чистые метки дают отсечки авторские. Примеры чистых меток: — По мнению литератора Ивана Петрова... — 16 февраля 2001 года заголовок статьи на сайте gazeta.ru гласил... — Вчера автор вопроса задумал слово... 2) Несущие полезную информацию для знатоков. В разных терминологиях они называются метками-подсказками, относительными метками, не-метками. Метки-подсказки обеспечивают отсечки игровые. Примеры меток-подсказок: — По мнению Станислава Ежи Леца... (Имеем информацию, что с большой вероятностью цитата будет остроумной). — 1 апреля 2001 года заголовок статьи на сайте gazeta.ru гласил... (Имеем говорящую дату). — Вчера автор вопроса сделал предмет, который лежит в черном ящике... (Имеем представление о возможном ответе — величина, время изготовления, доступность материала и т.д.). Разумеется, граница между обоими типами меток условна и зависит от знаний игроков.
Таким образом, с их помощью сужается поле возможных ответов. На самом деле здесь скрыто два термина. 1) Отсечка авторская — факт, который позволяет отсечь версию с точки зрения Автора . 2) Отсечка игровая — факт, который позволяет отсечь версию с точки зрения Знатоков . Типичный пример, когда авторская отсечка не является игровой, выглядит так: «По мнению Ивана Иванова...» или «На сайте www.abc.ru...». В результате любой ответ , подходящий по логике и смыслу с точки зрения Знатоков , становится негодным с точки зрения Автора.
В подавляющем большинстве случаев минута обсуждения составляет 60 секунд. Однако теоретически возможна ситуация, когда на обсуждение дается другое количество времени (например, в качестве подсказки).
Обычно используются следующие О.п. 1) Суммарное количество взятых вопросов. 2) Суммарное количество призовых очков за победы в отдельных турах. 3) Наименьшая сумма мест в отдельных турах. Формально этот параметр является разновидностью предыдущего. 4) Рейтинг.
значение:ошибки в вопросах бывают логическими и фактическими.(подробнее)(скрыть)
Обычно выделяют существенные и несущественные ошибки (которые, соответственно, влияют и не влияют на рассуждения команд). Конечно, граница между ними размыта.
значение:в многотуровом турнире — соревнование между каждыми двумя участвующими в нем командами.(подробнее)(скрыть)
Итого в турнире с М командами ведется М(М-1)/2 микро¬мат¬чей. Система микроматчей предложена в Хайфе и предназначена для определения победителя в регулярных многотуровых турнирах. В начале турнира счет в микроматче между командами А и В — 0:0. Если в первом туре команда А набрала больше очков, чем команда В, то счет становится 1:0 в пользу команды А. Аналогично производится подсчет после каждого тура. Если в десяти турах команда А опередила команду В пять раз, проиграла ей три раза, а еще два раза они ответили на равное число вопросов, то итог микроматча между А и В — 5:3. За победу в микроматче команда получает 2 балла, за ничью — 1 балл, за поражение — 0 баллов. Общий результат команды складывается из количества баллов, полученных за все М-1 микроматчей. Победителем объявляется команда с максимальным количеством баллов. Итоги игры для команд верхней части турнирной таблицы по такой схеме редко отличаются от обычной схемы. Однако эта система более точно различает результаты слабых команд.
Может возникать из-за акустики помещения, невнимательности Знатоков либо провоцироваться Автором вопроса . Типичные примеры: не полностью или неправильно записали вопрос, не отличили прописные буквы от строчных, не отличили кавычки, не восприняли акростих и так далее.